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玩三国魂的小小体会

作者: 时间:2014-04-10 14:01

 

 

  偶然的机会看到了《三国魂》游戏,玩了几天后来和大家分享一下自己的体会。进入三国魂后首页可以看到游戏的界面划分为四大方面,分别是左上角的主角人物基本信息以及当前拥有的一些数值属性,左下角是世界聊天窗口,右上角是快捷活动功能按键以及任务引导栏,游戏的底部则是游戏当前的主功能按键。在新手引导方面游戏做得还是比较成熟,当然在一开始时游戏是完全处于野外,进行逐个关卡战斗再到系统逐一的开启,需要对逐个系统进行引导,加上有任务的完整引导,所以新手上手不会很难,但策略游戏总是要相对于角色扮演游戏要复杂一些。


武将系统中随着主公的等级提升,可以招募携带的武将上限会提高,同时武将亦会划分为主武将与副武将,每个武将都有自己的阵营、携带的兵种以及各类的属性和战斗数值,另外每个武将都可以在战斗中获得经验,用予在给每位武将分配用来升级,但升级至一定等级以后需要进行升星,才能够继续进行升级,另外每位武将还可以装备不同的部分武器,从而组成了整个武将的战斗力,武将的战斗力越高整个军团的战斗力也就会越大,由于这个游戏拼的是数值,所以合理搭配成功之后,基本上可以说是勇猛无敌了。


背包中大家也许发现物品是相当少的,也就是说不同于角色成长类的收集材料进行装备的铸造,因此不会出现大量的物品收集,这里仅提供物品出售以及物品回收的功能,所以说既没有远程开启仓库功能,也没有太多的格子供玩家使用,但是已经足够了。

 

  注:以上内容选自玩家投稿,不代表官方观点,仅供参考。


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